Aplicaciones de libre acceso
/ Apoyo para discapacidad motriz
Rata Plaphoon
Programa que emula el funcionamiento del mouse mediante un switch o pulsador. Es necesario que la persona tenga como mínimo un movimiento controlable voluntariamente. El programa permite controlar los movimientos (izquierda, derecha, arriba y abajo) y las funciones de los botones del mouse (izquierdo, derecho, doble clic y arrastre).
VirtualKeyboard
Teclado virtual en pantalla que incorpora un sistema de predicción para facilitar la escritura diseñado específicamente para personas con problemas de movilidad.
Headmouse
Mouse virtual diseñado específicamente para personas con problemas de movilidad. Sólo requiere una webcam USB.
Mouse Joystick
Programa que permite controlar el mouse mediante un joystick convencional.
/ Apoyo para discapacidad visual
NVDA
Lector de pantalla gratuito y de código abierto para Windows (XP, VISTA, Windows 7, Windows 8.1 y Windows 10)
Se puede ejecutar directamente desde una memoria USB sin tener que instalarlo y está disponible en 18 idiomas, entre los que se encuentra el español. La mayoría de los comandos de NVDA consisten en pulsar la tecla “modificadora de NVDA” junto con una o más teclas.
Orca
Software libre de código abierto que posee un lector de pantalla y un magnificador. Proporciona acceso a aplicaciones y herramientas del entorno Linux.
Jaws
Potente lector de pantalla que permite a las personas ciegas acceder a los contenidos de la salida visual de una computadora personal mediante voz.
Pequén Lee todo
Software libre y gratuito diseñado para favorecer el acceso a las TIC de personas ciegas y con baja visión. Generalmente se lo utiliza como software de entrenamiento, como paso previo al trabajo con otros lectores de pantalla.
Conversores Texto a Audio
Balabolka
Programa portable que permite transferir documentos de texto a formatos de audio (mp3 o wav) para que personas ciegas o con baja visión puedan acceder a documentos.
Dspeech
Programa gratuito que convierte archivos txt, doc o pdf a formato de audio (wav o mp3). Permite crear audiolibros e incorpora la opción de seguimiento de texto.
/ Programas de aplicación para Comunicación Alternativa / Aumentativa
Plaphoons - Comunicador dinámico
Programa para ser utilizado como comunicador y editor de plafones de comunicación.
Otros
Clic y JClic
Formado por un conjunto de aplicaciones de software libre que permiten crear diversos tipos de actividades educativas multimedia. Poseen opciones de accesibilidad que permiten la ejecución de actividades haciendo un clic en el mouse o un pulsador.
Senswitcher
Programa gratuito dirigido a personas con graves dificultades para el aprendizaje. Está compuesto por 132 actividades distribuidas en ocho fases, que abarcan desde aspectos de estimulación visual y auditiva, hasta el aprendizaje de la relación causa-efecto.
domingo, 30 de junio de 2019
Correo Outlook (ex-hotmail, live y msn)
Nota
Preliminar: Para entrar a los servidores hotmail; live, o msn a través de los
navegadores Web, se debe trabajar preferentemente con:
Navegador Google Chrome y,
Lector de pantalla Jaws 18 (o superiores)
Escribimos nuestro e-mail y vamos con flecha abajo hasta encontrar el botón "Next" (siguiente) donde damos enter.
Se abrirá una nueva pantalla donde nos pedirá la contraseña; el cursor quedará ubicado sobre un área editable activa, razón por la cual, no será necesario pulsar enter para activar el campo de formulario.
Tras escribir la contraseña, damos enter.
Si todos los datos consignados son correctos, habremos ingresado a nuestro correo.
a). Se pulsa la letra X (opción de personalización HTML: casillas de verificación contenidas en la página) hasta encontrar "seleccionar todos los mensajes".
Así por ejemplo: si en la lista de mensajes tengo el siguiente correo
José García documento Lun 01/7 Este es el documento definitivo.
"documento".
Nota: la vista del mensaje de correo se apreciará de una forma similar a la siguiente:
Documento (nota: este es el asunto del mensaje)
Reenviar
Más acciones de correo
(nota: distintas operaciones que se pueden realizar con el correo recibido)
Lun 01/7/2019 01:15
Fin de Panel de contenido Región principal
Desde allí, se pulsa la letra F (botones de opción contenidos en la página) hasta encontrar:
"Expandir lista de destinatarios botón"
fin de grupo
Nota: damos enter en esta segunda imagen del archivo adjunto.
Hecho esto, accederemos a un nuevo mensaje de correo en blanco, el cual contendrá los siguientes campos:
Para: (aquí se consigna la dirección de correo de la persona a quien enviaremos el mensaje)
Nota: el área editable se activa automáticamente, y si el contacto ya se encuentra en la lista, al comenzar a tipear el e-mail, lo completará el servidor.
Examinar este equipo;
Si la presentación en árbol tiene seleccionada la Carpeta donde se encuentra el subdirectorio o archivo a adjuntar, tabularemos una vez hasta la presentación en lista de los elementos de la misma y lo elegiremos pulsando enter sobre él.
Si no es así, procederemos de la siguiente manera:
Nota: al presionar enter sobre el archivo a adjuntar, se activará una barra de progreso que indicará como se va cargando el elemento que se está agregando. Al llegar al 100% la operación se habrá completado.
Navegador Google Chrome y,
Lector de pantalla Jaws 18 (o superiores)
1. Tras ingresar al navegador, abrimos la
barra de direcciones con el comando ctrl+l (o bien, pulsando F6)
Escribimos
en el área editable de dicha barra lo siguiente: hotmail.com, y pulsamos ènter.
2. Al hacer esto, habremos ingresado a la
página de servicios de Outlook.com, que es el nuevo nombre que tiene el Sitio
Web de MSN.
Listamos
los enlaces con el comando insert + f7; con las flechas de dirección arriba o
abajo (o pulsando la letra inicial del nombre del elemento) buscamos el enlace
“iniciar sesión” y damos enter.
3. De esta forma accedemos a la página de
registtro, donde nos requerirá escribir la dirección de correo electrónico y la
contraseña.
Para
encontrar el campo “dirección de correo electrónico”, pulsamos la letra e (opción
de personalización HTML: cuadros de edición contenidos en la página) Cuando el
cursor se posiciona sobre el mencionado cuadro de edición, se pulsa Enter para
activar el "campo de formulario" y así poder tipear. Escribimos nuestro e-mail y vamos con flecha abajo hasta encontrar el botón "Next" (siguiente) donde damos enter.
Se abrirá una nueva pantalla donde nos pedirá la contraseña; el cursor quedará ubicado sobre un área editable activa, razón por la cual, no será necesario pulsar enter para activar el campo de formulario.
Tras escribir la contraseña, damos enter.
Si todos los datos consignados son correctos, habremos ingresado a nuestro correo.
4. Revisar los mensajes recibidos
Para ver
los mensajes de la Bandeja de Entrada, hacemos lo siguiente:a). Se pulsa la letra X (opción de personalización HTML: casillas de verificación contenidas en la página) hasta encontrar "seleccionar todos los mensajes".
b).
Hecho esto, pulsamos la letra H (opción de personalización HTML: encabezados
contenidos en la página) hasta encontrar el encabezado "Panel de
navegación".
Pulsando
la flecha abajo encontraremos la Bandeja de Entrada.
c). Tras
ello, nos movemos con Tabulador hasta encontrar la lista de mensajes. Al
encontrarla, se abrirá un campo de formulario (reconocible por la señal sonora)
y con las flechas de dirección arriba o abajo recorreremos dicha lista.
Para
seleccionar e ingresar a un determinado mensaje, bastará con pulsar enter sobre
él.
d). Leer
un mensaje
Se
señaló precedentemente que dando un enter sobre el asunto del mensaje, se
accede a él.Así por ejemplo: si en la lista de mensajes tengo el siguiente correo
José García documento Lun 01/7 Este es el documento definitivo.
Pulsando
un enter sobre este asunto, accederemos al "Panel de contenidos” (vista
del mensaje)
Se
recorre la misma con la letra H (encabezados) hasta encontrar el título del
asunto, en el caso de nuestro ejemplo, "documento".
Nota: la vista del mensaje de correo se apreciará de una forma similar a la siguiente:
Documento (nota: este es el asunto del mensaje)
Abre la
tarjeta de perfil de José García
(nota:
tarjeta de datos del remitente, para agregarlo a nuestra lista de contactos, o
modificar alguna información personal)
Responder
Responder
a todosReenviar
Más acciones de correo
(nota: distintas operaciones que se pueden realizar con el correo recibido)
A continuación, aparece el cuerpo del mensaje:
Abre la
tarjeta de perfil de José García Lun 01/7/2019 01:15
Abre la
tarjeta de perfil de Leonardo Lígori
Este es
el documento definitivo, lo someto a vuestra consideración.Fin de Panel de contenido Región principal
5. Revisar
un mensaje recibido que contenga un archivo adjunto y descargarlo
a).
Accedemos a la lista de correos. Fijamos posición sobre el mensaje a revisar
(e-mail con adjunto) y una vez sobre él, damos enter.
b). Se
despliega una nueva ventana con el nombre "Panel de contenido", que
es la vista del mensaje.
Con la
letra H (lista de encabezados contenidos en la página) buscamos el asunto del
correo en cuestión.Desde allí, se pulsa la letra F (botones de opción contenidos en la página) hasta encontrar:
"Expandir lista de destinatarios botón"
c). Se
comienza a recorrer la pantalla con flecha abajo y se encontrará con una vista
similar a la que se describe seguidamente:
Inicio
de grupo: Guía de Usuario del Lector Orbit Reader V2.3 -español (1).docx Abrir
Nota: si
damos enter aquí el archivo adjunto se abrirá en el explorador sin haber sido
descargado.
Guía de
Usuario del Lector Orbit Reader V2.3 -español (1).docx
738 KBfin de grupo
Nota: damos enter en esta segunda imagen del archivo adjunto.
d). De
inmediato se refrescará la pantalla y si pulsamos la letra F (botones de opción
contenidos en la página, encontraremos el botón "Descargar", donde
daremos enter y comenzará a descargarse el adjunto a la computadora.
6.
Redactar un mensaje nuevo
a). Para
redactar un nuevo mensaje, una vez ubicados en la pantalla principal de nuestro
correo Outlook, pulsaremos la letra B (opción de personalización HTML: botones
contenidos en la página) hasta encontrar "Mensaje nuevo" botón, donde
daremos un enter.Hecho esto, accederemos a un nuevo mensaje de correo en blanco, el cual contendrá los siguientes campos:
Para: (aquí se consigna la dirección de correo de la persona a quien enviaremos el mensaje)
Nota: el área editable se activa automáticamente, y si el contacto ya se encuentra en la lista, al comenzar a tipear el e-mail, lo completará el servidor.
CC botón
(Mensaje con copia. Aparece el botón para ser ejecutado con barra espaciadora
y, desplegar el campo para escribir la o las direcciones de los destinatarios a
quienes se enviará una copia)
CCO
botón (mensaje con copia oculta)
Nota: al
enviarse un mensaje de correo con copia oculta, él o los destinatarios sabrán
quien les remite el correo, pero no a cuantos contactos fue enviado.
Agregar
un asunto (se consigna un título, o motivo del mensaje)
Nota: en
este campo no se escribe el texto del mensaje.
Cuerpo
del mensaje (aquí se desarrolla el mensaje, escribiendo como si nos
encontráramos trabajando en un documento de Word.
Opciones
de formato (distintas herramientas para aplicarle formato a nuestro e-mail)
Nota:
pueden o no utilizarse estas herramientas, sin perjuicio de poder enviar el
correo.
Enviar
botón. (pulsando enter o barra espaciadora sobre este botón, el e-mail será
enviado)
b).
Enviar un mensaje de correo electrónico con un archivo adjunto
Se
siguen todos los pasos del ítem anterior, "Redactar un mensaje
nuevo", hasta escribir una misiva en el Cuerpo del mensaje.
Tras
ello, se comienza a pulsar el Tab (tabulador) y recorrer las opciones del
cuadro de diálogo, hasta encontrar:
"Menú,
Adjuntar submenú" - En esta opción se presionará barra espaciadora, a fin de que
se despliegue una presentación en lista que contiene las siguientes
alternativas:Examinar este equipo;
Examinar
las ubicaciones de la nube.
Nota:
dando enter en cualquiera de las opciones de esta lista, se abrirá el cuadro de
diálogo para buscar archivos, tanto sea en el equipo local (PC o Portátil) o
bien, en el servicio de almacenamiento en la nube.
Examinar
este equipo (enter)
Al presionar
enter, se despliega el cuadro de diálogo de buscar archivos, el que se
recorrerá con Tab. Así pues, tabulando llegamos a la "Presentación en
árbol de Carpetas".Si la presentación en árbol tiene seleccionada la Carpeta donde se encuentra el subdirectorio o archivo a adjuntar, tabularemos una vez hasta la presentación en lista de los elementos de la misma y lo elegiremos pulsando enter sobre él.
Si no es así, procederemos de la siguiente manera:
/ De esta
presentación, elegiremos moviéndonos con las flechas de dirección arriba o
abajo, la Carpeta de sistema de donde sacaremos la Sub Carpeta o Archivo de
usuario que deseamos adjuntar.
/ Una vez
elegida la nueva ubicación damos enter, y seguimos tabulando hasta la
presentación en lista de los elementos contenidos en esa ubicación
seleccionada.
La
presentación en lista de dichos elementos se recorrerá con las flechas arriba o
abajo y, al ubicar la carpeta o archivo a adjuntar, bastará tan solo con pulsar
enter para que comience a agregarse a nuestro mensaje de correo. Nota: al presionar enter sobre el archivo a adjuntar, se activará una barra de progreso que indicará como se va cargando el elemento que se está agregando. Al llegar al 100% la operación se habrá completado.
Finalmente,
pulsamos Enviar botón. (presionando enter o barra espaciadora sobre este botón,
el e-mail habrá sido enviado)
¿Qué es el pensamiento computacional?
En el
año 2006, Jeannette Wing publicó el artículo "Computational
thinking", en el que defendía que esta nueva competencia debería ser
incluida en la formación de todos los niños y niñas, ya que representa un ingrediente
vital del aprendizaje de la ciencia, la tecnología, la ingeniería y las
matemáticas. Pero, ¿qué es el pensamiento computacional?
En palabras de la propia Wing “el pensamiento computacional implica resolver problemas, diseñar sistemas y comprender el comportamiento humano, haciendo uso de los conceptos fundamentales de la informática”. Es decir, que la esencia del pensamiento computacional es pensar como lo haría un científico informático cuando nos enfrentamos a un problema.
•Formular problemas de forma que se permita el uso de un equipo informático y otras herramientas para ayudar a resolverlos.
•Descomposición de problemas: dividir un problema en problemas más pequeños y manejables.
Aplicable a muchas disciplinas
El pensamiento computacional es un proceso de formulación y resolución de problemas que utiliza los conceptos de la informática. Uno de los errores más frecuentes, es considerar que este tipo de pensamiento solo es aplicable a la informática.
Los expertos lo desmienten: el pensamiento computacional (que usa los conceptos de las ciencias de la computación) es aplicable a múltiples disciplinas.
Sin embargo, este error no es casual: ambos conceptos comparten procesos cognitivos parecidos.
Algoritmos y descomposición de problemas
Tanto el pensamiento computacional como la programación utilizan procesos cognitivos idénticos, según la Sociedad Internacional para la Tecnología en Educación (ISTE). Así, ambos son un medio para descomponer problemas y resolverlos, poniendo en práctica conceptos algorítmicos.
La programación, sin embargo, limita sus procesos de resolución de problemas al ámbito de la informática. Para ello, hace uso de diferentes lenguajes de código, de variables o instrucciones de control como bucles y condicionales.(1)
El objetivo del pensamiento computacional es universal: resolver problemas del mundo que nos rodea aplicando estos conceptos informáticos.
Hay dos categorías de estructuras de control:
/ Condicionales o bifurcaciones: permiten que se ejecuten conjuntos distintos de instrucciones, en función de que se verifique o no determinada condición.
"Si la condición NO se cumple, NO se ejecutan dichas instrucciones y se sigue adelante".
https://www.net-learning.com.ar/blog/herramientas/pensamiento-computacional-por-que-incluirlo-en-el-proceso-de-aprendizaje.html
https://www.educaciontrespuntocero.com/noticias/pensamiento-computacional-programacion/82315.html
En palabras de la propia Wing “el pensamiento computacional implica resolver problemas, diseñar sistemas y comprender el comportamiento humano, haciendo uso de los conceptos fundamentales de la informática”. Es decir, que la esencia del pensamiento computacional es pensar como lo haría un científico informático cuando nos enfrentamos a un problema.
Otras
definiciones de pensamiento computacional, han ido surgiendo en la literatura
científica desde entonces. Entre las más aceptadas se encuentran la de Aho y la
de la Royal Society:
•El
pensamiento computacional es el proceso que permite formular problemas de forma
que sus soluciones pueden ser representadas como secuencias de instrucciones y
algoritmos.
•El
pensamiento computacional es el proceso de reconocimiento de aspectos de la
informática en el mundo que nos rodea, aplicando herramientas y técnicas de la
informática para comprender y razonar sobre los sistemas y procesos tanto
naturales como artificiales.
Una
iniciativa muy interesante en relación a la definición del pensamiento
computacional es, la promovida por la
Sociedad Internacional de la Tecnología en la Educación (ISTE) y la Asociación
de Profesores de Informática (CSTA), que han colaborado con líderes del mundo
de la investigación y la educación superior, la industria y la educación
primaria y secundaria para desarrollar una definición operativa que describa
con precisión sus características esenciales y ofrezca un marco de trabajo y un
vocabulario común con el que los profesionales de la educación puedan trabajar.
Según
esta definición operativa, el pensamiento computacional es un proceso de
resolución de problemas que incluye las siguientes características:•Formular problemas de forma que se permita el uso de un equipo informático y otras herramientas para ayudar a resolverlos.
•Organizar
y analizar lógicamente la información.
•Representar
la información a través de abstracciones como los modelos y las simulaciones.
•Automatizar
soluciones haciendo uso del pensamiento algorítmico (estableciendo una serie de
pasos ordenados para llegar a la solución).
•Identificar,
analizar e implementar posibles soluciones con el objetivo de lograr la
combinación más efectiva y eficiente de pasos y recursos.
•Generalizar
y transferir este proceso de resolución de problemas para ser capaz de resolver
una gran variedad de familias de problemas.
Pensamiento
computacional: ¿por qué incluirlo en el proceso de aprendizaje?
El
pensamiento computacional puede ser desarrollado y aplicado en distintas
disciplinas o actividades de la vida cotidiana, lo cual nos plantea un nuevo
desafío educativo para nuestros hijos y nuestra sociedad. Por ello es cada vez
más necesario introducir el pensamiento computacional en el sistema educativo
con el objetivo de preparar a los estudiantes para un mercado laboral cada vez
más tecnológico, mejorando las habilidades intelectuales y haciendo uso de abstracciones
para resolver problemas complejos.
Ejes
principales del pensamiento computacional
El
pensamiento computacional implica un conjunto de técnicas y habilidades de
resolución de problemas, entre las cuales se hallan:•Descomposición de problemas: dividir un problema en problemas más pequeños y manejables.
•Reconocimiento
de patrones: reconocer patrones en los problemas más sencillos para tratar de
resolverlos de forma similar a otros resueltos anteriormente.
•Realización
de abstracciones: abstraer la información para omitir la que es irrelevante a
fin de resolver el problema.
•Diseño
de algoritmos: diseñar pasos que permitirán resolver el problema.
¿Es lo
mismo programación que pensamiento computacional?
Estimular
la creatividad, desarrollar las habilidades lingüísticas o numéricas o entrenar
a los estudiantes en la resolución de problemas son algunos de los beneficios
de introducir el pensamiento computacional en el aula. Con frecuencia se
relaciona este tipo de pensamiento exclusivamente con materias como la
informática y la programación. ¿En qué se diferencian?Aplicable a muchas disciplinas
El pensamiento computacional es un proceso de formulación y resolución de problemas que utiliza los conceptos de la informática. Uno de los errores más frecuentes, es considerar que este tipo de pensamiento solo es aplicable a la informática.
Los expertos lo desmienten: el pensamiento computacional (que usa los conceptos de las ciencias de la computación) es aplicable a múltiples disciplinas.
Conceptos
diferentes, procesos similares
Los
términos pensamiento computacional y programación no son sinónimos. Esta es
otra confusión muy habitual que los especialistas también desmienten.
¿Cuál es
su principal diferencia?
La
programación es una de las herramientas con la que se pone en práctica el
pensamiento computacional. Sin embargo, este error no es casual: ambos conceptos comparten procesos cognitivos parecidos.
Algoritmos y descomposición de problemas
Tanto el pensamiento computacional como la programación utilizan procesos cognitivos idénticos, según la Sociedad Internacional para la Tecnología en Educación (ISTE). Así, ambos son un medio para descomponer problemas y resolverlos, poniendo en práctica conceptos algorítmicos.
La programación, sin embargo, limita sus procesos de resolución de problemas al ámbito de la informática. Para ello, hace uso de diferentes lenguajes de código, de variables o instrucciones de control como bucles y condicionales.(1)
El objetivo del pensamiento computacional es universal: resolver problemas del mundo que nos rodea aplicando estos conceptos informáticos.
(1)
Condicionales y bucles
Son
parte fundamental de cualquier lenguaje. Sin ellas, las instrucciones de un
programa sólo podrían ejecutarse en el orden en que están escritas (orden
secuencial). Las estructuras de control permiten modificar este orden. Hay dos categorías de estructuras de control:
/ Condicionales o bifurcaciones: permiten que se ejecuten conjuntos distintos de instrucciones, en función de que se verifique o no determinada condición.
/ Estructura
condicional simple IF: Este es el tipo más sencillo de estructura condicional.
Sirve para implementar acciones condicionales del tipo siguiente:
"Si
se verifica una determinada condición, ejecutar una serie de instrucciones y
luego seguir adelante"."Si la condición NO se cumple, NO se ejecutan dichas instrucciones y se sigue adelante".
¿Qué es
un bucle?
En
programación, un bucle o instrucción de control repetitiva (o iterativa)
permite ejecutar una o más instrucciones varias veces, es decir, permite
ejecutar un bloque de instrucciones repetidamente, escribiéndolas una sola vez
en el algoritmo (o programa) reduciendo de este modo el código del mismo. A los
bucles también se los conoce como ciclos o lazos.
Fuentes
consultadas:
https://programamos.es/que-es-el-pensamiento-computacional/https://www.net-learning.com.ar/blog/herramientas/pensamiento-computacional-por-que-incluirlo-en-el-proceso-de-aprendizaje.html
https://www.educaciontrespuntocero.com/noticias/pensamiento-computacional-programacion/82315.html
Distintas operaciones con Carpetas y Archivos de usuario
Las
Carpetas son espacios que se crean para ordenar la información almacenada y
pueden contener otras carpetas (sub carpetas) o archivos.
Los Archivos pueden ser de muchos tipos: Documentos de texto, una planilla de cálculo de Excel, una imagen, una canción, un video, etcétera. Condensan datos procesados en información.
A).
Creación de Carpetas y documentos de usuario
Para
crear un nuevo documento de microsoft Word, se procede de la siguiente manera:
1.- Ubicados en la Carpeta de Sistema Documentos (Mis documentos, hasta Windows7) se despliega la barra de menú con alternativa; se ingresa al menú de archivo,y con flecha abajo se busca la opción nuevo submenú.
Acceso directo;
Imagen de mapa de bits;
Documento de Microsoft Word;
Presentación de Microsoft Power Point;
WinZip files;
Documento de texto;
Planilla de cálculo de Microsoft Excel, etc.
Damos un enter para seleccionar el que deseamos, en este caso:
Documento de Microsoft Word.
3.- Una vez hecho esto, se abre una pantalla con un área editable, en la cual se nos permite darle un nombre al documento. Si no lo hacemos, el sistema lo guardará con un nombre predeterminado, a saber: “Nuevo documento de Microsoft Word”.
Ctrl+Shift+N
B). Copiar archivos desde el Disco rígido (unidad C) a una unidad extraíble como ser, un Pen drive
Se procede de la siguiente manera:
1).- Utilizando las opciones copiar y pegar
En la ubicación de destino (Pen Drive) pulsaremos: Ctrl+V (comando pegar)
Comenzamos a tabular hasta ubicar la “Vista en árbol de Carpetas”:
Pulsar dicho botón y desplegar el menú, es lo mismo que trabajar visualmente utilizando el Mouse (ratón) y dar Click en su botón derecho.
Si por ejemplo, nos encontramos trabajando en el Microsoft Word, al pulsar APLICACIONES se desplegará un menú con opciones en modo lista (a recorrer con flecha arriba o abajo) que contendrá las siguientes opciones:
Los Archivos pueden ser de muchos tipos: Documentos de texto, una planilla de cálculo de Excel, una imagen, una canción, un video, etcétera. Condensan datos procesados en información.
1.- Ubicados en la Carpeta de Sistema Documentos (Mis documentos, hasta Windows7) se despliega la barra de menú con alternativa; se ingresa al menú de archivo,y con flecha abajo se busca la opción nuevo submenú.
2.-
Dando enter allí, se abre una lista de elementos que el sistema operativo nos
permite crear. Con flecha arriba o abajo buscamos el tipo de elemento que
queremos generar. Encontraremos entre otros:
Carpeta;Acceso directo;
Imagen de mapa de bits;
Documento de Microsoft Word;
Presentación de Microsoft Power Point;
WinZip files;
Documento de texto;
Planilla de cálculo de Microsoft Excel, etc.
Damos un enter para seleccionar el que deseamos, en este caso:
Documento de Microsoft Word.
3.- Una vez hecho esto, se abre una pantalla con un área editable, en la cual se nos permite darle un nombre al documento. Si no lo hacemos, el sistema lo guardará con un nombre predeterminado, a saber: “Nuevo documento de Microsoft Word”.
Nota: idéntico procedimiento se lleva a cabo
para crear una Carpeta de usuario.
Otra
manera de crear una Carpeta de usuario es aplicando la combinación de teclas:Ctrl+Shift+N
B). Copiar archivos desde el Disco rígido (unidad C) a una unidad extraíble como ser, un Pen drive
Se procede de la siguiente manera:
1).- Utilizando las opciones copiar y pegar
- Nos posicionamos sobre el archivo
que queremos Copiar; una vez allí pulsamos Ctrl+C (comando copiar)
- Minimizamos la ventana de Mis documentos,
donde copiamos el archivo, con la combinación de teclas Windows más M. Al
hacerlo, habremos salido al Escritorio.
- Ubicamos la unidad extraíble (Pen Drive) donde queremos copiar el elemento; ingresamos a la misma con Enter, y una vez dentro procedemos a pegar el archivo con la combinación de teclas Ctrl+V (comando pegar)
Nota:
idéntico procedimiento se utiliza para Cortar o Mover un elemento de una
ubicación a otra. Solo cambia el primer comando:
Posicionados
sobre el archivo a mover ejecutamos el comando: Ctrl+X (comando cortar)En la ubicación de destino (Pen Drive) pulsaremos: Ctrl+V (comando pegar)
2)
Utilizando la tecla de Aplicaciones
Nota
importante: Tecla Aplicaciones (menú contextual) - tercera a la derecha de la barra
espaciadora en teclados de sobremesa;
- Segunda a la derecha de la barra
espaciadora en teclados de equipos portátiles (Notebooks y Netbooks)
- En algunas computadoras portátiles,
el teclado ya no cuenta con la tecla Aplicaciones. Si se presenta esta
situación, el menú contextual se podrá desplegar con el comando Shift+F10
(tecla función10)
Nota aclaratoria: utilizando la tecla Aplicaciones, solamente se podrán copiar archivos y carpetas de
usuario desde la computadora a un Pen Drive, o bien, entre Carpetas de Sistema
del equipo informático.
- Se pulsa Aplicaciones, con flecha
abajo se busca la opción Enviar a submenú, se ingresa a la misma con un
Enter;
- Con flecha abajo se busca la
unidad de destino donde se copiará el archivo, al ubicarla se pulsa un
Enter y de inmediato, el archivo comenzará a copiarse.
3)
Trabajando desde el Microsoft Word
Para
guardar un archivo en una unidad extraíble se procede de la siguiente manera:- Pulsamos el comando Ctrl+G (Guardar).
- La primer opción del cuadro es:
Comenzamos a tabular hasta ubicar la “Vista en árbol de Carpetas”:
- Ubicados en la Vista en árbol de
Carpetas, nos moveremos con las flechas arriba o abajo hasta encontrar la
unidad extraíble (>Pen Drive) que será el destino para nuestro archivo.
- Seguidamente, damos un Enter para
que seleccione la nueva ubicación de destino, y seguiremos tabulando hasta
encontrar la opción: “Guardar botón”.
Nota final: Menú
contextual
La
tecla APLICACIONES constituye en el teclado extendido el menú contextual.Pulsar dicho botón y desplegar el menú, es lo mismo que trabajar visualmente utilizando el Mouse (ratón) y dar Click en su botón derecho.
Si por ejemplo, nos encontramos trabajando en el Microsoft Word, al pulsar APLICACIONES se desplegará un menú con opciones en modo lista (a recorrer con flecha arriba o abajo) que contendrá las siguientes opciones:
Cortar
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Qué es un Archivo; qué es una Carpeta y ¿cuál es la diferencia entre ambos?
Definición
de Archivo
En informática, un archivo es un grupo de datos estructurados que son almacenados en algún medio y pueden ser usados por las aplicaciones. También es llamado fichero o file.
La forma en que una computadora organiza, da nombre, almacena y manipula los archivos se denomina sistema de archivos y suele depender del sistema operativo y del medio de almacenamiento, a saber: disco duro, disco sólido, etc.
Cada archivo es individual y es identificable por un nombre y una extensión opcional que suele identificar su formato. El formato suele servir para identificar el contenido del archivo.
Los nombres de archivo originalmente tenían un límite de ocho caracteres más tres caracteres de extensión, actualmente permiten muchos más caracteres dependiendo del sistema de archivos (hasta 255 caracteres).
El tipo de interpretación de cada archivo está dado por el formato que utiliza (un archivo gráfico de formato GIF debe tomarse e interpretarse como tal y no como si fuese de formato ZIP, que es un archivo comprimido).
Los archivos pueden contener diferentes tipos de información según su formato:
- archivos de texto (.txt, etc.)
- documentos enriquecidos (.doc, .rtf, .pdf, etc.)
- ejecutables (.exe, .com, etc.)
- datos (.xls, .dbs, etc.)
- imagen (.jpg, .png, .bmp, .gif, etc.)
- audio (.wav, .mp3, .au, .mid)
- video (.mpg, .avi, .asf, .flv, etc.)
Cualquier archivo puede ser editable, y cada formato tiene diferentes tipos de editores. Un archivo de imagen suele editarse con un editor gráfico, en tanto un archivo comprimido, debe manipularse con un descompresor (7zip; Winrar; Winzip)
/ Extensiones de archivos de audio: .wma; .mp3, etc.
/ Extensiones de archivos de imagen: .jpg; .gif, etc.
/ Extensiones de archivos comprimidos: .rar; .zip, etc.
/ Extensiones de archivos de texto: .txt; .rtf; .doc; .docx, etc.
/ Extensiones de archivos del sistema: .xlm (macro de Excel);
.ini (ficheros de configuración, archivo de inicialización de Windows);
.dll (son conocidos como archivos de "Dynamic Link Library", y el contenido de un archivo colocado con el .dll de extensión es un conjunto de recursos compilados como directivas, procedimientos y bibliotecas de controladores que son requeridas por las aplicaciones integradas de Windows y programas de terceros que se han desarrollado para Microsoft Windows)
El uso del nombre "folder" o "carpeta" proviene de mucho tiempo atrás. El nombre fue usado por primera vez en el diseño de un sistema de archivos jerárquicos para las computadoras "ERCA Mark 1", publicado en 1958.
Actualmente el nombre "carpeta" es empleado en la mayoría de los sistemas operativos modernos. Usualmente se ilustra con un ícono que nos recuerda a una carpeta física de oficina.
Por extensión, Carpeta es el nombre empleado para clasificar información. Esta información puede ser emails, marcadores o favoritos, accesos directos, documentos en general, etc.
En estos casos las carpetas no se corresponden con un directorio real existente en el sistema de archivos del medio de almacenamiento. En realidad el nombre más apropiado para estas carpetas sería Carpeta virtual.
Por ejemplo, en el caso del correo electrónico, puede estar subdivididos en carpetas de nombres como: Bandeja de entrada, bandeja de salida, Correo no deseado, etc. Ninguna se corresponde usualmente a directorios reales existentes.
En el caso de los Marcadores o Favoritos en un navegador web, las carpetas nos permiten clasificar las páginas web que vamos agregando en esta herramienta.
Gráficamente solemos ver a las carpetas y sus subcarpetas como un árbol, siendo los archivos las hojas de ese árbol.
Un Archivo es un conjunto de datos almacenados en un medio de manera estructurada, de tal forma que se puede acceder a ellos, ya sea mediante funciones del sistema operativo o mediante programas de aplicación. Los Archivos pueden ser de muchos tipos: Documentos de texto, una planilla de Excel, una imagen, una canción, un video, etcétera.
Por tanto, una Carpeta podrá contener a otros espacios contenedores de información (sub carpetas) y a numerosos Archivos, que son quienes contienen la información almacenada, como se lo ha señalado precedentemente, en distintos tipos y formatos.
En informática, un archivo es un grupo de datos estructurados que son almacenados en algún medio y pueden ser usados por las aplicaciones. También es llamado fichero o file.
La forma en que una computadora organiza, da nombre, almacena y manipula los archivos se denomina sistema de archivos y suele depender del sistema operativo y del medio de almacenamiento, a saber: disco duro, disco sólido, etc.
Características
generales de los archivos
·
Nombre y extensiónCada archivo es individual y es identificable por un nombre y una extensión opcional que suele identificar su formato. El formato suele servir para identificar el contenido del archivo.
Los nombres de archivo originalmente tenían un límite de ocho caracteres más tres caracteres de extensión, actualmente permiten muchos más caracteres dependiendo del sistema de archivos (hasta 255 caracteres).
·
Datos sobre el archivo
Además
para cada file, según el sistema de archivos que se utilice, se guarda la fecha
de creación, modificación y de último acceso. También poseen propiedades como
oculto, de sistema, de solo lectura, etc.
·
Tamaño
Los
archivos tienen también un tamaño que se mide en bytes, kilobytes, megabytes,
gigabytes y depende de la cantidad de caracteres que contienen.
·
Ubicación
Todo
archivo pertenece a un directorio o subdirectorio. La ruta de acceso a un
archivo suele comenzar con la unidad lógica que lo contiene y los sucesivos
subdirectorios hasta llegar al directorio contenedor.
·
Archivos ejecutables y no
ejecutables
Los
archivos pueden separarse en dos grandes grupos: ejecutables y no ejecutables.
·
Formato de archivo
Todos
los archivos están formados por múltiples caracteres que deben ser
interpretados en conjunto para poder ejecutarse o visualizarse (exceptuando el
texto puro).El tipo de interpretación de cada archivo está dado por el formato que utiliza (un archivo gráfico de formato GIF debe tomarse e interpretarse como tal y no como si fuese de formato ZIP, que es un archivo comprimido).
Los archivos pueden contener diferentes tipos de información según su formato:
- archivos de texto (.txt, etc.)
- documentos enriquecidos (.doc, .rtf, .pdf, etc.)
- ejecutables (.exe, .com, etc.)
- datos (.xls, .dbs, etc.)
- imagen (.jpg, .png, .bmp, .gif, etc.)
- audio (.wav, .mp3, .au, .mid)
- video (.mpg, .avi, .asf, .flv, etc.)
Cualquier archivo puede ser editable, y cada formato tiene diferentes tipos de editores. Un archivo de imagen suele editarse con un editor gráfico, en tanto un archivo comprimido, debe manipularse con un descompresor (7zip; Winrar; Winzip)
·
Extensiones de archivos
Las
extensiones de archivo son opcionales en algunos sistemas de archivos. En
Windows son requeridas para que el sistema identifique rápidamente qué tipo de
archivo/formato tiene un archivo específico./ Extensiones de archivos de audio: .wma; .mp3, etc.
/ Extensiones de archivos de imagen: .jpg; .gif, etc.
/ Extensiones de archivos comprimidos: .rar; .zip, etc.
/ Extensiones de archivos de texto: .txt; .rtf; .doc; .docx, etc.
/ Extensiones de archivos del sistema: .xlm (macro de Excel);
.ini (ficheros de configuración, archivo de inicialización de Windows);
.dll (son conocidos como archivos de "Dynamic Link Library", y el contenido de un archivo colocado con el .dll de extensión es un conjunto de recursos compilados como directivas, procedimientos y bibliotecas de controladores que son requeridas por las aplicaciones integradas de Windows y programas de terceros que se han desarrollado para Microsoft Windows)
/ Extensiones
de archivos de video: .mpg; .avi; .flv; mkv, etc.
Definición
de Carpeta
Carpeta
es un nombre que utiliza Windows y otros sistemas operativos para llamar a los
directorios y a otros espacios contenedores de información. En inglés:
"Folder".El uso del nombre "folder" o "carpeta" proviene de mucho tiempo atrás. El nombre fue usado por primera vez en el diseño de un sistema de archivos jerárquicos para las computadoras "ERCA Mark 1", publicado en 1958.
Actualmente el nombre "carpeta" es empleado en la mayoría de los sistemas operativos modernos. Usualmente se ilustra con un ícono que nos recuerda a una carpeta física de oficina.
Por extensión, Carpeta es el nombre empleado para clasificar información. Esta información puede ser emails, marcadores o favoritos, accesos directos, documentos en general, etc.
En estos casos las carpetas no se corresponden con un directorio real existente en el sistema de archivos del medio de almacenamiento. En realidad el nombre más apropiado para estas carpetas sería Carpeta virtual.
Por ejemplo, en el caso del correo electrónico, puede estar subdivididos en carpetas de nombres como: Bandeja de entrada, bandeja de salida, Correo no deseado, etc. Ninguna se corresponde usualmente a directorios reales existentes.
En el caso de los Marcadores o Favoritos en un navegador web, las carpetas nos permiten clasificar las páginas web que vamos agregando en esta herramienta.
Gráficamente solemos ver a las carpetas y sus subcarpetas como un árbol, siendo los archivos las hojas de ese árbol.
Diferencia
entre Carpetas y Archivos
Las
Carpetas o Directorios de usuario son espacios contenedores de información
(datos almacenados en un medio de forma estructurada)Un Archivo es un conjunto de datos almacenados en un medio de manera estructurada, de tal forma que se puede acceder a ellos, ya sea mediante funciones del sistema operativo o mediante programas de aplicación. Los Archivos pueden ser de muchos tipos: Documentos de texto, una planilla de Excel, una imagen, una canción, un video, etcétera.
Por tanto, una Carpeta podrá contener a otros espacios contenedores de información (sub carpetas) y a numerosos Archivos, que son quienes contienen la información almacenada, como se lo ha señalado precedentemente, en distintos tipos y formatos.
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